Allgemeine Hinweise zur Nutzung
des moovepack Tools
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ALLGEMEINE HINWEISE: Ein Paket wird erzeugt
durch Auswahl von "Create Pack" über das "File" Menü. Das Paket
muss mit
Endung *.MPZ erzeugt werden. Um ein Projekt zur späteren Bearbeitung
wieder zur Verfügung zu haben, müssen Sie das Projekt unter "File" Menü
abspeichern ("Save" oder "Save as" - hier bietet sich an das Projekt
z.B. unter einem Namen mit Endung *.MP (nicht *.MPZ!) abzuspeichern, die
Endung ist aber frei wählbar im Gegensatz zu "Create Pack" wo es immer
in *.MPZ enden muss. Durch klicken des "NEW" Buttons neben dem Feld "Pack
ID" erzeugen Sie eine eindeutige Projektnummer (GUID) für Ihr jeweiliges
Projekt.
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UNI Dateien, SRFs, JPGs/BMPs, Sounds etc.
können per Drag & Drop aus einem geöffneten Windows Ordner (hier
empfiehlt es sich den Windows Explorer zu benutzen) auf das geöffnete
moovepack gezogen werden, damit diese ins Paket kommen.
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RÄUME: Wenn Sie einen dekorierten Raum
weitergeben wollen, sollten Sie sich zuerst in den jeweiligen Raum
begeben und via "Datei" Menü in moove Roomancer ein Backup des Raumes
machen. Das Backup finden Sie dann im Unterverzeichnis C:\moove\Backup\.
Wäre es zum Beispiel die "Küche", würde die Datei "Küche.Roombackup" im
Verzeichnis C:\moove\Backup\MediumRoom_West\ (weil die Küche auf Basis
des Raumtyps MediumRoom_West erstellt wurde) zu finden sein. Wollen Sie
nun diese Küche weitergeben, wählen Sie "Küche.Roombackup" unter "Backup
File" im moovepack aus und geben dem Raum dann noch einen Namen unter "Room
Name" im moovepack. Sie können hier derzeit nur einen Namen angegeben.
Wollen Sie den Raum auch noch z.B. unter englischem Namen anbieten (Kitchen/Küche),
dann müssen Sie ein zweites Paket anlegen, wobei der "Room Name" dann
entsprechend anders lautet. Die ROM Datei brauchen Sie in der Regel
nicht mit weiterzugeben (es sei denn der Raum basiert auf einer ROM
Datei, die nicht zur Standard-Installation von moove Roomancer gehört).
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MÖBEL: Zur Erzeugung eines Möbelpakets
ziehen Sie die UNI Datei sowie SRFs & JPGs/BMPs per Drag & Drop auf das
moovepack. Klicken Sie dann auf den "Furniture" Button und wählen "New".
In dem sich öffnenden Fenster den Typ des Möbelstücks auswählen:
Furniture (Möbel)/Gadget(Gegenstände)/Door(Tür), den Namen der DOORS
Funktion aus der UNI Datei (nicht den Namen der UNI Datei!) eintragen
unter "Internal Name", die Abmessungen unter X Y Z und den deutschen und
englischen Namen des Möbelstücks. Es können hier natürlich auch mehrere
Möbelstück eingetragen werden.
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SHOWCASES: Hier können Dateien aus
Unterverzeichnissen von C:\moove\ShowCases\ ins Paket aufgenommen
werden, wie z.B. Posen (Postures), Expressions (Mimiken), Actions
(Aktionen), etc. Hier ein kleines Beispiel, um die Mimik "grinsen" ins
Paket zu bekommen:
- Klicken Sie auf den "ShowCases" Button in moovepack und
dann unter "Expressions" - "grinsen.thumb;grinsen.post" (ohne
Anführungszeichen) eintragen. "grinsen.thumb" und "grinsen.post" müssen
direkt im Verzeichnis C:\moove\Showcases\Expressions\ sein (und nicht in
einem Sub-Container/Verzeichnis) damit sie gefunden werden.
- Bei einem anderen User, der das von Ihnen erstellte Paket
importiert, wird diese Mimik automatisch in einem
Subcontainer/Verzeichnis mit Ihrem Namen erzeugt (also in C:\moove\Showcases\Expressions\Nickname\
- das gleiche gilt für die anderen Optionen (Postures, Aktionen, Games,
etc.).
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Tools werden in C:\moove\nonmoove tools\Nickname\
installiert, müssen zum Erstellen des Pakets auf Ihrem Rechner aber
bereits in C:\moove\Tools\ vorhanden sein.
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HTML: Hier können Sie HTML Dateien
eingetragen, die in das HTML Verzeichnis installiert werden, für z.B.
eigene Spiele die Sie für moove Roomancer programmiert haben (auf
JavaScript Basis wie z.B. das Pokerspiel von moove).
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OUTFITS: Hier können Sie selbst erstelle *.outfit
Dateien (für das Akteurstudio) eingetragen, die dann in das Outfits
Verzeichnis installiert werden. SRF, JPG, BMP, ASM & MMG Dateien müssen
nicht mitgepackt werden. Die *.outfit Dateien enthalten bereits alle
nötigen Dateien.
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